以前都玩错了!海盗桶开发商证实戳飞海盗的人才算赢家

大家应该多少都看过或玩过「海盗桶」这个玩具吧?有时候要抽签或决定输家时,这个玩具还真的挺实用。不过最近日本节目采访了当初设计海盗桶的公司,却发现最初设计是「戳飞海盗才算赢」…原来这几年来我们都玩错了吗?!(惊)

海盗桶是十分老少咸宜的玩具,一般我们的认知是,玩家们把剑插进去后,戳飞海盗的人就是输家了~

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不过最近日本东京电视台的财经节目,特别报导了这个畅销40年的玩具,却揭晓了大家都不知道的事实…

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节目首先介绍,海盗桶这个玩具至今仍非常畅销,光是去年就卖出了17万个!

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接下来他们来到制作公司TAKARA TOMY的历史展示室,看看1975年的海盗桶跟现代有什么不同…

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这就是最初代的海盗桶!

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可以看到1975年海盗的桶身还有海盗本身,都跟现在不太一样,现代的海盗桶桶身比较宽,海盗的脸也比较偏椭圆形。

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不过展示了当初开发者的手稿时,却让许多人大吃一惊!原来一开始的概念是,插剑进去要救出海盗!

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开发者原先的设定是,插入的剑要斩断绑住老大的绳索,所以是成功戳飞海盗的人获胜!

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他们也没想到世间会产生那么大的误会,从「戳飞海盗的人会赢」变成「戳飞的人是输家」。

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许多玩家都认为戳飞海盗时他会「吓一跳」,这样还算赢家不是很奇怪吗?久而久之,戳飞海盗的人就算输这样的规定就流传开了。

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在历代发行的海盗桶说明书中,也能看到这样的变迁。最早发售的1975年海盗桶上,还标注了戳飞海盗的人算赢家。

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不过可能真的太多人搞混了,1979年发行的海盗桶中,又写成玩之前,要决定戳飞的人算是赢家还输家。

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到了1995年之后,制作公司就干脆改成「戳飞的人是输家」,顺应大众潮流了。所以说,我们认知的规则其实也没有错啦!

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没想到这个广受世界欢迎的玩具还有这个变革,的确在第一次看到海盗桶时,就会下意识觉得戳飞海盗的人算输欸~

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