《 挑战者1号 》,完完全全为喜爱 ACG 元素的观众而设,让我们永续「FF」,在游戏世界里面留连忘返,拥抱电玩的乐趣。另外,出现过的电影、动漫经典角色与情节数之不尽,向七、八十年代以至九十年代初期的流行文化致敬,让(又是老一辈)观众怀愐童年点滴。当然,大导演史提芬史匹堡处理动作冒险故事的触觉一向细腻,电影 CG 画面制作出类拔萃。一粒彩蛋,三条钥匙,《 挑战者1号 》满足你三个愿望,复活节你有着落。

《 挑战者1号》爆机一刻,感动到喊图片

电影有超过一半以上的剧情发生于虚拟游戏世界 OASIS。我想,绝大部分拍摄资金应该都被投放了在种种美轮美奂的 CG 上吧?而完成品质素奇高,现实世界场景的制作也没有被忽略,银两不是白花的。《强战世界》上映十多年后,史提芬史匹堡再度接触科幻(非魔幻)题材,创作力量同幻想依然会吓你一跳。剧情片又得,恐怖片又得,科幻片又得,这就是他「堡」刀未老的超强战斗力。

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《挑战者1号》的故事骨干确实会让人联想起大热日本作品《刀剑神域》,两者有不少雷同之处,包括了大型多人连线 VR 游戏的设定(分别:前者以玩家的动态操控虚拟人偶,后者则靠玩家的大脑),包括了游戏创办人故意在自己死后发表只有一位玩家可以胜出的神秘挑战,然后移植了自己的思想到游戏世界里,并以游戏角色身分现身(分别:前者牺牲真实玩家的性命警世,后者则真心希望玩家打机快乐),引爆无了期的虚拟争端,甚至乎有人要向身在现实世界中有血有肉的玩家施予毒手。

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长时间玩「潜入式」VR 游戏导致现实、虚拟不分,是《刀剑神域》玩家所面对的一大严重问题;在《挑战者1号》中亦有提及过类似情况,更加有公司逼玩家坐牢还清「游戏债务」的可怕处境,却不是电影的重点主题。《挑战者1号》避开深入探讨由电玩游戏引发的社会议题。主角一味冲关,其实没有时间好好解决现实生活中的混乱。主线剧情变得简单,气氛似足《侏罗纪公园》、《夺宝奇兵》等等史提芬史匹堡过往执导的冒险类型作品,旨在令观众从刺激中感受欢乐,而非无骨悚然的感觉。

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我认为《挑战者1号》道出了机迷心声:我们投入游戏世界,尽全力赢彩蛋,为求的,只不过是无限的欢乐。当彩蛋入手之际,爆机了,电影角色在哭,我也忍不住眼泪,觉得十分有共鸣,好热血,好感动。身为一个不能够与游戏机分离的玩家,我先入为主地喜欢《挑战者1号》的 ACG 元素。都有思考过,如果我不是一个机迷的话,我会喜欢《挑战者1号》吗?不过我不会问自己第二次,好好享受游戏就已经满足了。

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